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Il buon gioco non è sufficiente: “Gli studi dovrebbero sapere come vendere un progetto agli investitori” – Computer

Il Portogallo ha recentemente ricevuto una visita a Jason Della Roca, circa Il bootcamp si è tenuto a Lisbona per gli sviluppatori e l’indie dei produttoriPer aiutarli ad attrarre strategie dimostrative e editori internazionali per finanziamenti. IL Tech Bootcamp è inaugurato ed è possibile intervistare l’esperto del settore dei giochi e gli investitori sulla sua missione nel paese.

Alla domanda che la sua esistenza all’evento, Jason Del Roka ha risposto con “Absolute Yes” quando gli è stato chiesto se l’industria del gioco del Portogallo avesse la capacità dell’industria dei giochi e aveva la capacità di mostrare i suoi progetti al mondo. “Sei I giochi di successo possono venire da qualsiasi luogo e venire ovunque. Non è necessario far parte di grandi hub come California, Londra o Montreal“.

I videogiochi sono un’industria globale, affari globali e i partner economici chiuderanno il business di tutto il mondo, afferma l’esperto. “Se vieni dal Portogallo o dove sei, non importa.” In questo senso, lo studio portoghese, che è “che ha talento e gioca a un gioco speciale”, non trova un partner di finanziamento che lo supporta.

Riferimenti attuali della Nuova Zelanda e Torkye

Ma se un paese o una regione richiede un grande titolo, si comporta come una bandiera per attirare l’attenzione dei grandi editori nei loro studi? Agli occhi di Jason della Roca, aiuta, ma non è necessario. “Non che un gioco di successo sia unico sulla terra o sull’acqua. Se lanci un gioco di successo costruito dallo studio portoghese ogni sei mesi, gli investitori sono sorpresi di vedere cosa sta succedendo in Portogallo e vogliono venire qui. È stato dichiarato in paesi come la Finlandia nel corso degli anni dei giochi per dispositivi mobili; Ora sta succedendo a Torky, Istanbul, dove stanno arrivando alcuni colpi. E questo è successo a Montreal per molti anni.

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Il motivo di questo aiuto è che “il denaro segue il successo, c’è più fede. Lo studio di Lisbona ha lanciato un gioco che ha successo, quindi potrebbe essere il seguente e il prossimo …” Aiuto, ma per lo studio per ottenere un accordo di finanziamento, è lontano dal fattore pre -determinato dal tuo punto di vista.

Se Montreal considerava l’hub di produzione di giochi, Ubisoft Studios, Electronic Arts e Warner Games, per dare alcuni esempi, che possono essere riflessi dagli studi portoghesi dal Canada? “In molti casi non userò più Montreal come riferimento, ma a quel tempo è stato influenzato dagli incentivi fiscali 25 anni fa. “Questi incentivi sono attualmente sottovalutati, ha affermato l’esperto.

I suggerimenti attuali sono Finlandia e Nuova Zelanda. Questo paese, che è molto piccolo con 5 milioni di persone, “è”Le indie, che sono attualmente costruite in tutto il mondo per il centro di eccellenza, studi, molti giochi per PC per PC, console e alcuni smartphone“Il Centro di eccellenza aiuta i finanziari a finanziare gli studi nelle prime fasi del centro, investendo denaro e assumendo rischi in nuovi prototipi e intellettuali”. Hanno un’associazione molto attiva, l’Agenzia dei negoziati sullo sviluppo.

In questo senso, Montreal, all’inizio, è alla ricerca di una verifica di grandi studi, “Cosa va bene, ma non una strategia molto adeguata a lungo termine. Costruire un diritto, ecosistema, costruire un settore ed ecosistema, supportare startup indipendenti e studi in tutto il mondo. Quando ciò accade, arrivano nuovi investimenti, gli editori vogliono trovare le migliori opportunità come Ubisoft, vuole creare uno studio, un giro di successo“.

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Agli occhi degli esperti, non dovrebbe essere disposto a iniziare attirando grandi editori, ma consentendo a studi locali di avere successo a livello internazionale. “Penso che la Nuova Zelanda stia andando meglio di Montreal a questo proposito“.

Jason Della Roca ha dichiarato di essere complicato dall’importanza di associazioni come APVP. “Gli ecosistemi di più successo dei territori in tutto il mondo che ho ben coordinato, cioè industria, associazioni, accademia, governo, finanziamenti. Per influenzare l’industria per raggiungere un livello superiore, è necessario per tutti. ” Pensa che le associazioni agiscano come una colla tra diversi azionisti, “per fare pressioni sui governi, raccogliere studi, vedere quali errori e quali programmi aumentano le capacità pubbliche”.

Spiegando la sua missione in Portogallo, Jason Del Roka si riferisce all’importanza di questo bootcamp, che è un evento di networking a Lisb. Anche eseguito Master Class con vari elementi aziendali come modelli di finanziamento, analisi di mercato, struttura di trazione, pitchCosì come strategie di marketing.

L’ultimo giorno, ha riservato sessioni di tutoraggio 1-A-1, dove APVP ha scelto di mostrare le sue idee per una mezza dozzina di studi, capacità di successo, un’ora. “Darò il tuo progetto, il tuo business, il tuo tono e do feedback e suggerimenti personalizzati.”Se guardo qualcosa di davvero speciale, ho amici tra investitori ed editori di tutto il mondo che potrebbero essere qualcosa, ma non fa parte della missione principale“.

Dovrebbe aumentare la base dei follower prima di cercare finanziamenti

Se guardi le attuali tendenze del finanziamento del progetto, Jason Della Roka ha dichiarato: “Chiamato investimento basato su prove”, il che significa, ora, c’è un rischio di peso in studio per creare una certificazione di marketing che il tuo gioco ha un pubblico che in passato “. Praticamente, riflette le liste del desiderio di Steam: “Inserisci il trailer e ottieni milioni di visualizzazioni, hai un account di comunità attivo con una comunità attiva o mostra risultati positivi della campagna Kickstarter.

. L’esperto afferma di non aderire a se stessi perché hanno ricevuto molte proposte. “Se appare con una squadra e un buon progetto, con un trailer con 50.000 record e milioni di visualizzazioni nella lista dei desideri di Steam, lo desiderano“.

Le tendenze sono attualmente sconosciute a ninja, dinosauri, robot o navi, sandbox o gioco di ruolo aperto. Questo perché la maggior parte degli investitori non ha lavorato in questo settore “,Può essere persone intelligenti, possono essere buone, ma la maggior parte delle persone ha meno probabilità di vedere la capacità dei giochi con gli occhi e scoprire se è unico o di successo“Ci sono molti rischi in passato e molti investitori perdono molti soldi e ora, con molti giochi, gli investitori hanno bisogno di questi indicatori prima di prendere decisioni sulle scelte del progetto.

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Agli occhi di Jason Della Roca, gli studi ora hanno il doppio del lavoro: “Tutti i lavori per giocare bene, ma ora per annunciare il progetto, creare un trailer, aprire la pagina Steam, trovare la comunità e trovare il segno. Devono fare tutto questo prima che qualcuno sia finanziato. “Sottolinea anche l’importanza di buoni rapporti con gli effetti dell’aiuto a trasmettere il progetto.

Alla domanda sui consigli per gli studi che cercano finanziamenti per i loro progetti, stava lavorando con l’idea che doveva prima avere un trailer. “Quando lanciano un progetto, la prima cosa che vogliono produrre è il trailer di GammaPlay il prima possibile, possono pubblicare su YouTube, iniziare ad aggiungere visualizzazioni, sembra aggiungere a un elenco di alcuni desideri“Qualsiasi decisione di creare un trailer solo quando il gioco è pronto, si supera sulla strategia di creazione. L’idea è di attirare l’attenzione da zero con l’aiuto del trailer.

Guardando lo stato del settore, puoi vedere grandi editori come Ubisoft o Electronic Arts Ending Studios, con problemi di entrate su grandi scommesse. Jason Della Roca dice, trascorrendo il gioco tra 5 e 7 anni per produrre il giocoInvestire $ 200 milioni è “molto disconnesso dal mercato e dai giocatori. Quando giochi a giochi indipendenti, c’è una tendenza di sviluppo aperta, interagendo con i fan, facendo test interni, quindi hanno la possibilità di adattare il progetto in base al feedback della comunità. Quando già iniziano, sono già seguaci, fan.”

I giochi e gli studi AAA si nascondono nella loro grotta, fanno qualsiasi cosa per sette anni e tutti vogliono farlo. “È molto disconnesso. È un ottimo momento per essere uno studio piccolo e indipendente, giocando con l’aiuto della comunità, che aiuta anche ad avere successo. “

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