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La metà della violenza contro gli adolescenti è l’abuso di cellulari e reti

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Martedì 1 aprile 2025, 12:31

Gli esperti della Fondazione ANAR, i principali telefoni dell’assistenza infantile in Spagna, hanno dato l’ultima voce alle famiglie, agli educatori e alle autorità oggi, e c’è un rischio maggiore di uso incontrollato e inappropriato di cellulari, chat e social network che fanno una buona parte dei bambini e degli adolescenti spagnoli.

Ci sono più della metà dei casi di violenza o disturbi psicologici o mentali vissuti dai ragazzi spagnoli. È stato fatto con un’analisi dettagliata di 11.164 richieste di aiuto di minatori o delle loro famiglie, ricevute per oltre un anno su telefoni e chat ANAR.

Abuso di schermi digitali o utilizzo inappropriato (e criminale) a una fonte diretta o il 56% delle condizioni che richiedono l’aiuto dei minatori, l’intensità più alta. Il peso più alto del fattore tecnico, al 100%, è uno strumento chiave per usare la violenza, la scuola cyber che minacciavano o sessualmente, il “sesso” (estrema espansione di immagini sessuali), l’abbigliamento (esplorazione per interessi sessuali con le purit di luci) o un gioco di dipendenza digitale.

Tipo vittima da 12 a 14 anni, con bassa performance scolastica e famiglia di parenti single o partenariato

La sua presenza è sei in dieci occasioni come persona che intensifica tutti i tipi di aggressività o problemi psicologici. Fa parte dell’88% della violenza, della pornografia o dell’adulterio, del 77% dei casi di violenza di genere, del 64% delle sfilate domestiche, della scomparsa del 75% o del 61% degli abusi mentali. Ciò è decisivo del 64% dei problemi comportamentali del 62% del suicidio o dei tentativi

L’analisi ANAR consente di disegnare il tipo più interessato del profilo della vittima da attacchi o problemi di tecnologia. Questa è una ragazza media (64% dei casi), ma molto spesso con casi di 14 anni (più in condizioni cyber minacciose e “abbigliamento”). È soggetto alla custodia della partnership nel 58% dei casi e al 60% dei casi appartenenti alla famiglia di un singolo parente. Di solito ha basse prestazioni scolastiche ed è brutto a scuola o in un istituto, specialmente quando si soffre di minaccia informatica, dipendenza o sexting ‘.

Otto su dieci persone hanno una gravità elevata e il loro gioco può essere ripetuto per più di un anno ogni giorno

Non sono casi miti, ma proprio di fronte. I tecnici hanno assegnato un alto livello di intensità all’80% delle chiamate e il 72% è stato dato l’elaborazione di emergenza. Non sono giochi occasionali. In queste situazioni, il 65% ha più di un anno e nel 71% dei casi si ripete ogni giorno. Suggeriscono che questa cronica, mancanza di intervento iniziale, è direttamente correlata alla normalizzazione di alcuni comportamenti nel silenzio e nell’ambiente digitale nella maggior parte di queste condizioni.

Tre dei quattro casi di servizio sono gravi e persino gli elementi essenziali e il complesso dimostrano che hanno bisogno di un orientamento mentale, legale e sociale. E un altro fatto terribile, fino a quando non telefonano, il 60% di questi ragazzi con gravi problemi non riceve attenzione psicologica. «Il comportamento del suicidio può essere in tutti i tipi di questioni relative alle tecnologie dirette o indirettamente. In solitudine, senza attenzione professionale, senza compagno emotivo, stiamo affrontando una situazione straordinaria senza monitorare l’uso corretto della tecnologia e senza sapere come aiutare ”, ha affermato la direttrice delle linee di aiuto ANAR Diana Diaz.

Legge di emergenza

L’analisi termina con oltre un centinaio di raccomandazioni, che sono i principali e imperativi per tutte le organizzazioni e le parti, il governo ha ora approvato l’atto circostante digitale nell’ambiente digitale. Le famiglie cercano regolamenti chiari per l’utilizzo dei loro figli e limitazioni, limitazioni, coinvolgimento e tecnologia. Questa scuola ha fornito un’istruzione digitale ed efficace e ha fornito al personale docente ben addestrato e le aziende tecnologiche rivendicano una maggiore responsabilità morale nella progettazione di meccanismi di contenuto e ricompensa, l’implementazione di canali di supporto e filtri efficaci e dare priorità all’interesse maggiore per l’ambiente digitale.

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