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Smettila di uccidere l’iniziativa dei giochi ha toccato una pietra miliare importante, ma la lotta è iniziata ora

UN. Petizione Il videogioco ha recentemente raggiunto un’importante pietra miliare di un milione di firme per preservare l’accesso, ma ci sono altre due sfide da superare prima di finalizzare. Il movimento “Stop Killing Games” ha raggiunto milioni di voti all’inizio di questo mese, cioè Unione Europea La legge che risolve questo problema dovrebbe essere considerata. Tuttavia, la petizione deve prima affrontare la minaccia di false firme e resistenza da parte dei principali studi di gioco e degli editori.

Stop Killing Games Initiative, creata da Ross Scott, mira ad accettare nuove leggi per garantire che i videogiochi siano ancora in esecuzione. Una risposta diretta quando viene rimossa la petizione Ubisoft Personale Dai negozi online, ha chiuso i server del gioco nel 2024 e ha ritirato le licenze dai giocatori che hanno acquistato il gioco. Scott e altri critici hanno considerato le azioni di Ubisoft come un pericoloso esempio di giocatori per perdere l’accesso ai loro giochi acquistati.

Spiegato in Scott A, nonostante le firme sufficienti per andare al passo successivo Video di YouTube La maggior parte di questi può essere riempita in modo errato, mentre altri possono essere inviati in modo errato. Il fondatore del movimento ha dichiarato: “Questo non è un cambiamento. Le firme di spoofing sono un crimine. “Per garantire che vengano raccolte adeguate firme legali, dovrebbe esserci almeno il 10 percento in più per coprire quelle non valide. A partire dal 6 luglio, la petizione ha acquisito oltre 1,2 milioni di firme.

Oltre le firme, un gruppo di difesa europeo, che ha editori come i principali studi di gioco e le arti elettroniche, ha rilasciato una dichiarazione che si oppone al movimento.

“I server privati ​​non sono sempre un’opzione alternativa praticabile per i giocatori, perché non esistiamo nelle difese che inseriamo per preservare i dati dei giocatori, rimuovere i contenuti illegali e affrontare contenuti della comunità non sicuri e siamo responsabili dei titolari dei diritti.” “Inoltre, molti titoli sono progettati da zero per essere solo online; di conseguenza, queste proposte riducono l’opzione sviluppatore rendendo questi videogiochi costosi da creare.”

UN. Un lungo rapporto.

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